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戻る [通常技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 遠A 可 一般的な立ちAのジャブ。判定が強く、小中ジャンプ防止の牽制に使う。キャンセル可能なので空中の相手へのカウンター時にナパームストレッチにつないだりできる。小ジャンプを潰せるような距離なら狙ってみてもいいだろう。 遠B 不可 トーキックのような技。膝辺りから先に食らい判定はないようで、先に置いておくように出すと相手の牽制をよく潰してくれる。 遠C 不可 見た目はラルフと同じ裏拳。しかし、発生は非常に遅く全体硬直も長い。これを使うなら遠Dを使う方がよいだろう。当てにいく牽制としてよく使う。 遠D 不可 ハイキック。発生も判定も文句のない遠距離牽制の要。リーチは少し短いがラルフの遠Cのような感じで使う。 近A 可 遠Aと同じジャブ。用途も同じで小中ジャンプ防止の牽制に。 近B 可 膝蹴り。発生が速いので暴れや暴れ潰しの連携で組み込むこともできるがあまり使うことはない。キャンセル可能ではあるが連続技としてもやや使いにくい。 近C 一段目のみ可 二段技の振りおろしパンチ。一段目にキャンセル可能なので連続技に使う。 近D 飛び上がる延髄蹴り。発生遅い、硬直も長い、キャンセルもできない。飛んでる間は下段に食らい判定がないという長所もあるが特に狙って使うことはないだろう。 2A 可 普通のしゃがみパンチ。キャンセル可能だがノーキャンセルでも1F投げにつなげられる。 2B 不可 標準的な下段キック。キャンセル不可だがノーキャンセルで1F投げにつなげられる。下段始動の連続技でSABやUABにつないでいこう。 2C 不可 しゃがんでの両手パンチ。ラルフと見た目は同じだがキャンセル不可で発生も少しだけ遅くなっている。しかし、食らい判定はラルフより小さいという長所もあり、一部のキャラに対する対空として使えるようになっている。 2D 不可 リーチが比較的長い足払い。キャンセルできないので空振りすると危険。 立ちCD 可 一歩踏み込んで上段回し蹴り。発生が遅いためあまり使いどころがない。ガーキャンCDの場合は貴重な切り返し手段となるが、距離が近すぎると相手の後ろ側にすり抜けてしまい空振ることがある。 JA 斜め下に強いチョップ。小足対空や姿勢の低い相手に対する飛び込みに。レバーを前方向に入れてCボタンを同時押ししておけば空中投げも仕込める。ジャンプで逃げる相手を投げられることもあるので毎回仕込んでおこう。 JB 真横に判定が強いキック。同じ高さ辺りの空対空に使えない事もないがJDを使うことの方が多いだろう。 JC ジャンプしながらの真横にストレート。空対空にはJDを使うことが多いのであまり使う場面が思いつかないが、空中投げ狙いでよく見ることになる。 JD 斜め上への蹴り。昇りで出して相手が上にいる時の空対空に使おう。 垂直JA 斜めと同じチョップ 垂直JB ギロチンドロップのような蹴り。見た目は違うがほぼ斜めジャンプと同じような判定なので空対空にでも。 垂直JC 斜めと同じジャンプストレート。垂直だとJDは下に強い技となってしまうので代わりの空対空に。 垂直JD 垂直JBに似たギロチンドロップのような蹴り。こちらは垂直JBと違ってやや下方向に強い。 JCD 斜め下に向かって飛び蹴り。クラークのジャンプ攻撃の中では斜め下方向にリーチが長い。食らい判定もそれなりに前に出ているので通常技対空でも相撃ち以上は取られやすい。先端気味の飛び込みに使ってラインを上げていこう。 [投げ技] 技名 ダメージ 性能 C投げ 背後に回り込んで遠くに放り投げる。投げてから動けるようになるまでが遅く、相手を画面端に追い詰めて技を決めると受け身を取られて反撃が確定する。投げ抜けの受付開始が非常に遅めで抜けられやすい。 D投げ 相手を担ぎ上げて反対側の地面に叩きつける。投げた後の状況は良いものの近Dが漏れてしまうとキャンセル不可なのでフォローができない。投げ抜けの受付開始はC投げよりかなり早め。 空中投げ 空中から叩きつけるように投げ飛ばす。起き攻めや二択を嫌がってジャンプで逃げようとする相手に狙っていこう。飛び込みを仕掛けるときは常に仕込んでおいて損はないので、ジャンプ弱攻撃の時でもレバーを横方向へ入れながらCボタンを同時押ししておこう。 [特殊技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 ストンピング(6B) 可 踏み込んで足元を蹴っ飛ばす。単発や普段の連続技では使えないが暴れ潰しの連携で使える。2A 6Bなど連続ガードにならないような連携からSABまで入れ込んでおけばヒット時はSABまでつながってくれる。相手が固まるなら2Aからちょっと待って直接の投げ、屈伸対策の2Bが活きてくる。これらと合わせて攻めの選択肢を増やしていこう。なお、非常に全体フレームが長いので常にSABまで入れこんでおくのがよい。 [必殺技] 技名 コマンド ダメージ 性能 バルカンパンチ A or C連打 ラルフと名前は同じだがモーションは全く別。斜め上に向かってパンチを連打するが対空には使えない。ガードされると状況も良くないし連続技としてもヒットさせにくいが、唯一の打撃必殺技なので最後に削る時くらいは使えるかも。 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 接近して41236B or D 1Fコマンド投げ。略称「SAB」と表記されることが多いのを覚えておこう。基本となる連続技の〆に使う。強制ダウンなので起き攻めにもいけるが、投げた後は相手と位置が入れ替わるので画面端をキープできないのが欠点。 フランケンシュタイナー 接近して623B or D 発生が遅い代わりに無敵の投げ。通常技からつながらないので連続技にはできない。無敵時間を活かして暴れ潰しの連携、対空、割り込みなどに使おう。こちらも投げた後は位置が入れ替わってしまう。 スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー 41236A 一定距離を走ってから掴む移動投げ。移動してから掴むまでが遅いので、直接の崩しにはあまり使わないが、移動中は下段の食らい判定が薄いのか無敵判定なのか姿勢の低い足払いなどをすかしてくれる。リーチの長い足払いを持っているようなキャラには狙ってみてもいいだろう。 ローリングクレイドル 41236C アラビアン~とほぼ同じ移動投げ。投げのモーションは違うが突進する部分は一緒。進む距離がこちらの方が長い。 ナパームストレッチ 623A or C 飛び上がる対空投げ。しかし、打撃判定なために空中ガード可能となっている。更に相討ちだと投げに派生せずにダメージが0と対空には使いにくい。地対空で小中ジャンプを潰すなどカウンターヒット確信からの連続技にでも。 フラッシングエルボー 必殺技投げ中に236A or C 各種必殺技後の追い打ち専用技。入力が遅れると出ても当たらないので早めの入力を心がけよう。また、画面端に向かって投げた相手にはタイミング次第で当たらないこともあるのに注意。シェルミーと違って当てても起き攻めできる余裕があるので毎回入力はするようにしよう。 [超必殺技] 技名 コマンド ダメージ 性能 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接近して6321463214A or C SABの強化版のような1F投げ。用途もSABと同じで連続技として主に使う。略称はUAB。 ランニングスリー 4123641236B or D 暗転後に走り込んで掴む移動投げ。暗転を見てから当然飛ばれるのでほぼ使わない。足元無敵っぽいので小足擦りなんかには勝つ。
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レイモンド・S・クラークは、バークレーで魔法を学ぶ男子学生である。金髪碧眼の白人少年(*1)。 声優は、河西健吾。父はエドワード・クラーク(*2)。 同級生の中ではトップクラスだが、スターズに入れるほどの実力はない(*3)。北山雫が留学先の学校にて知り合う同級生。 フリズスキャルヴの管理者である父エドワードよりオペレーター権限が付与されており、七賢人の一人だと名乗っている(*4)。 達也をディオーネー計画に参加させるために七賢人を名乗るビデオメッセージでトーラス・シルバーの氏名を公表し、日本の世論を誘導しようとした(*5)。 レイモンドの夢である魔法で宇宙に出ることを否定し、ディオーネー計画への参加を拒む達也に対抗する戦力を作り上げるためにパラサイト発生の原因が日本の工作員であるとでっち上げ、マイクロブラックホール実験を再実施するように仕向けた(*6)。 マイクロブラックホール実験実験により漏れ出したパラサイトに浸食されパラサイトとなる(*7)。 途中で九島光宣の協力者となり、光宣と司波達也の最終決戦にも立ち会ったが、光宣の敗北後はUSNAに身柄を引き渡された。パラサイト化していたことが原因で人間として地球で生きることは認められず、宇宙に追放された。レイモンドの夢は宇宙での魔法活用であったため、結果的には思わぬ形で夢が叶ったことになった。 登場巻数 10巻、11巻、17巻、18巻、23巻、24巻、25巻、26巻、27巻、28巻、30巻、32巻 コメント 急にキャラ変したな。てっきり達也への執着はなくならないかと思ってたのに。 (2019-09-21 10 24 04) だからガキなんだよ 新しいおもちゃ見つけたからそっちに興味がわいたんでしょ 達也と戦うためにパラサイトになったのにねー まあ新刊でまた達也にちょっかいだすんじゃない? っていうか次「未来編」ってもう高校じゃなくなってタイトルに偽りあり状態にならなきゃいいけど (2019-09-22 04 25 20) 年齢的にはおかしいとは思わないけどね。だって達也って、ちゃんと相手にするのは超面倒くさいじゃない。面白くもないことを継続するのは大変だよ。どうしてもXXしたいといった理由がないなら、放置が一番だよ。どこかの一族の人達もそうやってるじゃない。 (2019-09-26 04 46 34) 普通なら年齢的におかしくないよ普通ならね でも色々恵まれすぎてる上に頭もいい でも簡単なこともわからんバカだけど そりゃ達也相手するの超面倒くさいけどそれくらいレイモンドにはわかってたでしょ 面白くなるかならないかは作者の腕次第だし 確かに達也は放置が一番だけどレイモンドは他人を巻き込みすぎた もちろんレイモンドだけじゃないけどね アホのベゾブラゾフも何の関係もない人間がいる高校とその周辺もろとも達也を消し去ろうとしたし (2019-09-27 05 33 42) そういう解釈の仕方だと、達也も同じ穴のなんとかだしね (2019-09-27 07 13 34) 似て非なるものであって同じ穴のなんとかじゃないでしょーよwww 10代中盤の達也はまだ社会的に力不足な部分があったから軍やいろんな方面にもちつもたれつな関係ではあったけど現在は色んな方面にツテはできてるし社会的にもいや魔法師的にもなくてはならない存在になってるし(自国の利益ばかり考えて暗殺しようとするアホもいるけど) レイモンドみたいに無責任に放り出したものってなんかあったけ?軍にもちゃんと届けだして(力ずくで阻止されかかったけど)退役したし。 いっとくけどむりやり巻き込んだ事案に対してそれに対する責任とかいうのやめてよ まさか灼熱のハロウィンのこと言ってないよね?www (2019-09-27 16 45 17) 達也の場合、沖縄で虐殺を嗜んだあたりからかな。軍関係は届け出だしたから問題ないって?そうだね、政治家の辞意表明と同レベルだけどね。ん?灼熱のハロウィン?自由裁量の範囲で好き勝手やったという意味では同じだろう。あの時の命令に、一般市民も巻き込むような示唆があったのなら別だろうけど。 (2019-09-28 09 54 33) 虐殺の意味をはき違えとる 虐殺の意味わかってる? 問題も好き勝手も何も誰が見ても結果的に日本を守ったようなもんだしそれを達也ひとりに責任追及するのはおかしいと思うけどねー 政治家とは違うだろ表ざたになってないし (2019-09-29 04 51 01) 虐殺の意味がわかってないなら暴力の意味もわかってなさそうだな (2019-09-29 04 59 28) 虐殺と言えば虐殺だが、達也くんが撃たなきゃ誰かが撃ってただけ。泥沼になる前に彼に十字架背負わせたのは世界であり、日本っていう国。そしてナンバーズだしな。彼は善悪関係ない立ち位置だよ (2020-11-01 09 13 16) 与えられた力で好き勝手やってるとこは一緒だよなぁwww 社会的に力不足だった部分は、一族の力を間借りできるようになって逆転したなwww ツテはちゃん作ってなかったから軍にそっぽ向かれたんじゃなかったっけwww あぁその点に関してはレイモンドとは違うな。まあでもレイモンドも何年か前までは君みたいな人からなくてはならない存在とか言われてそうだなwww (2019-09-28 10 19 15) あれで好き勝手やってるっていうならあんたの目は節穴だね どんな人間でも一人じゃ限界あるんだから自分の力で得た間借りすんのは当たり前ー あとww多いですねどんだけリアルでストレスたまってんのwww (2019-09-29 04 43 31) ツテはちゃんと多方面にいっぱいあるじゃんむしろお偉いさんより多いくらいに まあでもレイモンドも何年か前までは君の方こそ人からなくてはならない存在とか言われてそうだな あとwww多いなwww そんなに草か? (2019-09-29 04 46 16) 一族の力を間借りするのがそんなに草か?ちょっとこわいよあんた 独裁者的な考えだよ (2019-09-29 04 53 20) その草ってるところマジで怖いあんた 草る部分何一つないと思うけど (2019-09-29 04 56 15) まさか光宣の唯一最後の味方がレイモンドになるとはね (2019-09-27 18 39 29) 味方じゃなくておもちゃでしょ (2019-09-29 04 54 14) レイモンドにとって (2019-09-29 04 54 31) いくら達也が完璧超人でも一人では限界がある。本編のいろんな事件も協力者がいなければ解決できないものばかりだったし。いっとくけど戦闘面の意味じゃない、情報収集面に関してだ。改めて読んだけど達也は世話になった人間には最低限のけじめはつけてるし。レイモンドの場合は無責任に放棄してるなー。孤立してるからだな。バカじゃないなら理解できると思うけどなんでもかんでも一人で実行したならともかく色々な人が関わってる事件のすべての責任は実行者にあると思ってんの? (2019-10-03 03 03 59) 達也について語りたいなら、達也のとこで書けば? (2019-10-03 22 29 21) ダブスタおつ (2019-10-03 22 34 03) そんな時間に顔真っ赤にして徴発的な書き込みしてないで寝なさいな。 (2019-10-03 23 36 51) ふと見るとなんという盛大なブーメランwww (2020-06-26 21 10 54) 凄い今更なんだけど、雫が留学から帰ってきてからレイモンドから預かった伝言ってなんだったの?達也はこれからの行動方針を決めるのに必要とまで思ってたけどその後一切描写ないよね? (2020-06-25 23 50 17) 来訪者編アニメで、中の人が河西健吾君か。 (2020-10-26 22 58 19) 光宣の背中を押したりなんだかんだ最後はいい奴だったな (2021-09-22 23 46 52) 達也への敵体心はどこにいったのか。結局お子様だったって話。 (2021-09-23 02 20 06) 第三の主人公光宣の親友キャラとしてメイジアンカンパニーで復活する可能性が微レ存 (2021-10-01 04 36 26) 何で達也は殺さなかったのだろうか? こいつのせいで大分迷惑を喰らったというのに。 (2023-01-20 14 28 38) こいつ改めて見ると何もかもが滅茶苦茶で笑う 高校編終盤のライブ感を象徴するキャラだな (2023-03-02 06 56 38) レイモンドは俺たちみたいな普通のやつだと思う。劣等生の人間社会は魔女狩りその他諸々でキリスト教と共に断罪された中世ローマカトリックの王公貴族社会みたいな時代錯誤感があって窮屈で息苦しい嫌な時代に退行してるんだよな。そらこんな星の文明に居たくないわ。 (2023-10-24 22 34 34) 人物 学生 男性
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ブルークラーク/クラーク獣 [#dbceb55e] 300 #contents ブルークラーク br;(アルテミスクエ対象) #ref(System/ペット/戦闘ペット画像/ブルークラーク_0.PNG,,50%) クラーク獣 br;(戦ペットガチャ) #ref(System/ペット/戦闘ペット画像/クラーク獣.jpg,,50%) スキル表 [#s9165c44] その戦闘ペットでしか覚えられない固有スキルと、全ての戦闘ペットで覚えられる共有スキルがあります。 固有スキルは太字にて表記。 スキル名 説明 かじって噛むの書 対象に物理攻撃を行うと同時に、移動速度を減少して物理クリティカルを受ける確率を増加させる 挑発の吼え 非ユーザーの敵を激怒させて、詠唱者を攻撃するように仕向ける 敵意喚起 半径6メートル以内に居る最大4体の非ユーザーの敵に向けて、詠唱者を攻撃させる 重撃 対象に強力な攻撃を与える 血に飢える狂気 物理および魔法クリティカルのダメージを増加する 隠蔽 非ユーザーの敵が詠唱者への敵意を減らして、他のターゲットに向かって攻撃するチャンスを作る 命の転移 HPを指定した仲間に転移する 魔力の転移 MPを指定した仲間に転移する 星石アーマー 一定時間、自分の物理防御を増加する 星光の息 一定時間、非戦闘状態のHP,MP回復速度を増加する 覚えるLv表 [#ofbf6c93] 15 15 15 15 15 1 5 10 15 20 かじって噛むの書 1 2 3 4 挑発の吼え 1 2 3 4 5 敵意喚起 1 2 3 4 5 重撃 1 2 3 4 5 血に飢える狂気 1 2 隠蔽 1 2 3 4 命の転移 1 2 魔力の転移 1 2 星石アーマー 1 2 星光の息 1 2 固有スキル詳細 [#pcdc254f] かじって噛むの書 [#v14a6b59] 共有スキル詳細 [#n505a0ff] 挑発の吼え [#s1475262] 敵意喚起 [#c98d2168] 重撃 [#gc62d446] 血に飢える狂気 [#b52acc91] 隠蔽 [#ra018d27] 命の転移 [#qbb4e94f] 魔力の転移 [#p075a254] 星石アーマー [#u55bfe32] 星光の息 [#a9413eea] コメント欄 [#x71052a6] コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。; #pcomment_nospam
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THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle 機種:AC,NG,DC,PS2,Xbox 作曲者:山手安生、幡谷正彦 サウンド移植(DC):藤田靖明 開発元:イオリス、ブレッツァソフト 発売元:プレイモア 発売年:2002 概要 KOFシリーズの2002年度版。ネスツ編が終了したため『98』と同じくストーリー無しのオールスター作品になっている。 数多くのキャラが参戦しているうえに、『2001』とは打って変わりゲームバランスがとても良好のためゲームの評価は高い。 後にリメイク作品として『THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH』が発売された。 なお『THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH』ではBGMは全て差し替えられている。 音楽は元SNK新世界楽曲雑技団の山手安生氏と幡谷正彦氏が担当。 オールスター作品というだけあって過去作のBGMのアレンジがふんだんに取り入れているが、残念ながら音質の方が今一つ。 これはキャラを目一杯詰め込んだため容量が少なくなり、BGMの音質やボイス、背景のグラフィックが荒くなってしまったと言われている。 今作ではステージごとにBGMが固定されていて、各チームのテーマは最終ステージであるイタリアステージで流れる仕様となった。 アレンジサントラは発売されておらず、家庭用版でもBGMはアーケード版のものをそのまま使っている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 2002 タイトル 2002[30sec] 30秒タイトル How to play 操作説明 Select プレイヤーセレクト J 日本ステージ Tears 99京 嵐のサキソフォン2 96庵 TACOS DANCE メキシコステージ KD-0079 99チーム「K'/マキシマ/ウィップ」 ソウルに行こう キム『餓狼伝説2』のアレンジ Deserted Town カンボジアステージ Diet 女性格闘家チーム「不知火舞/メイ・リー/ユリ・サカザキ」 Winner 勝利デモ RED WIND 中国ステージ Bloody 98ニューフェイスチーム「七枷社/シェルミー/クリス」 クリキントン 餓狼チーム「テリー・ボガード/アンディ・ボガード/ジョー東」『餓狼伝説2』のアレンジ the Netherlands オランダステージ KD0084 2000主人公チーム「セス/ヴァネッサ/ラモン」 JUNGLE BOUNCER 怒チーム「レオナ・ハイデルン/ラルフ・ジョーンズ/クラーク・スティル」 Progress 韓国チーム「キム・カッファン/チャン・コーハン/チョイ・ボンゲ」 サイコソルジャー サイコソルジャーチーム「麻宮アテナ/椎拳崇/鎮元斎」 Beauty The Beast 龍虎チーム「リョウ・サカザキ/ロバート・ガルシア/タクマ・サカザキ」 誘惑の時 97チーム「ブルー・マリー/ビリー・カーン/山崎竜二」 メドレー 荒れ狂う炎の大地 98裏オロチチーム「乾いた大地の社/荒れ狂う稲光のシェルミー/炎のさだめのクリス」 ESAKA? 98京 NAPOLITAN TRANCE イタリアステージ(*1) Revival ルガール登場デモ Last Dance ボスステージ at Last ルガール消滅デモ~エンディング Festive mood スタッフロール Continue コンティニュー~ゲームオーバー サウンドトラック THE KING OF FIGHTERS 2002 オリジナル・サウンド・トラックス SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.22
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今日 - 合計 - ザ・キング・オブ・ファイターズ'95の攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 12時42分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ザ・キング・オブ・ファイターズ'96の攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 12時42分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【名前】 キングオブアーサー 【読み方】 きんぐおぶあーさー 【音声】 大塚明夫 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第8章「封印されしは、アーサー。」 【分類】 大型戦力 【詳細】 仮面ライダーセイバードラゴンアーサーの力によって降臨する偉大なる騎士王の力を秘めた巨像。 仮面ライダーセイバーが持つ大剣「キングエクスカリバー」にキングオブアーサーワンダーライドブックを読み込んで、封印が解かれる。 これにより、巨大剣からソードチェンジにて姿を変え、大いなる力を具現化した剣士となる。 頭部アーサークラウンはキングオブアーサーワンダーライドブックに内包されたアーサー王の力を宿しており、威光を放つその眼差しは、悪を怯ませ弱体化させる力を持つ。 鎧ペリノアーマーは数々の名刀を折ってしまうほどの強度を持ち、身につけていれば傷を受けることのない鉄壁の防御を誇る。 また、背部に収めた浮遊結晶「マビノクリスタ」の輝きにより、空中浮遊を行うことができる。 両腕部ヴェインアームはキングオブアーサーワンダーライドブックが内包するアーサー王の力を吹き込むことで、金属塊の腕が騎士王の腕力を行使する。 両手ガラハンドは武芸百般に秀で、あらゆるものを武具として使いこなすことができる。 腰部の伝心器マーリンクは仮面ライダーセイバードラゴンアーサーと心をつなぎ、阿吽の呼吸での連携攻撃を可能とする。 腰部の鎧ガウェイフォールズ太陽の光を受けることで力を通常の3倍にまで増強する「太陽の力石」を収めている。 両脚部モルドレッグはキングオブアーサーワンダーライドブックが内包するアーサー王の力を吹き込み、金属塊の脚が騎士王の脚力を行使する。 両脚パーシバトンは巨体に見合わぬ優れた走力を発揮し、蹴りは大地を割り、谷を作るといわれる。 左手に持つ大剣キングカリブルは王であることを象徴する武具は刺突攻撃を得意としており、巨大な岩石をも一突きで貫くといわれている。 右手へ持つ大剣セーバーセイバーはセイバードラゴンアーサーの左肩「アーサーボールド」の力により、自身を巨大な剣とした姿。 神獣「ブレイブドラゴン」の放つ炎を刃に纏わせると炎の剣となり、あらゆるものを溶断する。 【余談】 各種の名称は変形前と同様にアーサー王に仕えていた円卓の騎士などから用いられている。 使われたCGモデルは終盤で登場する「キングオブソロモン」という同型の巨像に流用される。
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今日 - 合計 - ザ・キング・オブ・ファイターズ'99の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時55分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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基本情報 名前: 芦屋・クラーク・京子 種族: 吸血鬼 総合Lv:1Lv 耐性属性: 闇 弱点属性: 火 宿命:恋愛 意志の判定の達成値+1 過程:喪失 他者のHP,MP回復の達成値に+4 因子:太陽/世界/女教皇 初期活性率:38 取得ポイント:11 固有特徴: 知力】の判定の【達成値】に+1の修正 【状態:死亡】になった際、直後に【状態:死滅】【状態:消滅】となる。この際に異能力を使用し【状態:アストラル体】になれば、【状態:消滅】は免れる。 特性値:基本値:因子修正値:合計値:判定修正値:《技能》Lv 【体力】:4 :6 :9 :3 :《重武器》Lv/《格闘》Lv/《耐性》Lv 【敏捷】:13 :6 :18 :6 :《軽武器》Lv/《回避》Lv/《運動》Lv 【感覚】:7 :5:12 :4 :《射撃》Lv/《隠密》Lv/《観察》Lv/《運転:》Lv/《作成:》Lv 【知力】:14 :5 :19 :3 :《電子機器》Lv/《術式》Lv3/《知識:》Lv 【意思】:12 :17:29: 9:《超能力》Lv4/《自我》Lv/《抗魔》Lv3 【社交】:6 :6 :12 :4 :《交渉》Lv/《調達》Lv/《情報:》Lv HP: 24 MP: 54 CP: 16 行動値:10 移動力:1 領域:4Sq 絆 名称 :絆値:能/受:感情:備考 PC1 :10:能 :ポジ:ただのクラスメイトさん。でも何か気になる。不思議。 暁尊 :10:能 :ポジ:クラスメイトの元気な子。いつもアイツと一緒。 なぜかちょっとうらやましい・・・なんて思ってない・・・と思う。 笹島 蛍:5 :能 :明るくてイイコ。お友達。たまに優しさが痛いけど・・・しかたないよね、種族が違うんだから。 上遠野結菜:5:能 :おっとりしたイイコ。独特の雰囲気。一緒にいるとちょっとホッとする。たまに凄く鋭いこというから油断できないんだけど。 特技・異能力 破壊の導 堅の導 避の導2 砂時計 再生光2 蘇生光 活性光2 コンボ ってナンデスカ?ケロックの朝食ですか?チョコはいった。 装備品 カソック 種別:防具 ポイント:8 構成コスト:11 防御:斬/刺/殴/魔= 1/1/1/3 解説:服の上から着る黒いカソック。吸血鬼だけどカソック。せめてもの反抗。なんかチクチクする けど気にしない。頑張れ私。 ※アイテム 服(制服) 服(私服) ※設定:吸血鬼の本家本元、トランシルヴァニア出身の家系・・・だったのは・・・何代前だっけ? ってなくらい昔。本人が生まれた頃には家族はとっくにジャポン。 しかし家系が悪かったのかコッチにきてた真祖に噛まれました。ガブー。 それ以来すっかり夜型。朝日が痛いぜ。アウチッ。でも因子は太陽。 髪の色はくすんだ金髪。遠い祖先の遺伝子が中途半端にでたようです。黒いのか金なのか はっきりしろ。 噛まれた相手なので真祖は好きではないが逆らうこともできないので危険な任務等にも しぶしぶ行く。いつか踏んでやる。ヒールの先あたりで。 ※NPC設定:シュール(真祖) 変わった物がすき、平凡なものが嫌い。そんな吸血鬼。変わった物ならとことん愛する。 壊れて動かなくなるまで大事に大事にゆっくり壊す。素敵趣味。 今のお気に入りは京子。元に戻れると信じて頑張る姿がたまらなく好き。 いつでも「嘘ぴょーん」といいたいのを我慢してる。そう我慢。もっともっと希望を大きく 人になりたいと一番思った時にいわなきゃ。
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爆裂オブファイア UC 火 (7) クリーチャー:フレイム・コマンド 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるすべてのクリーチャーは、自身の一番下のカードを1枚だけ残し、それ以外をすべて墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のフレイム・コマンド。 要するに 進化クリーチャー クロスギアをクロスしているクリーチャー バトルギアをライズしているクリーチャー 封印をつけられているクリーチャー 何らかの効果により下にカードが置かれているカード等 これらを一番下のカードだけを残してそれ以外をすべて墓地送りにする。墓地送りという書き方ではあるがルール上はクリーチャーの場合は破壊扱いになる。進化クリーチャーであっても下に何もカードがない場合は破壊されず、一番下に複数カードが置かれている時は1枚だけ残してそれ以外をすべて墓地に送る。 扱い方としては進化クリーチャーの破壊、クロスギアやバトルギアを装備しているクリーチャーの破壊、墓地退化、封印されているクリーチャーの開放などが主となる。 《禁断機関 VV-8》とはマナカーブ的に綺麗に繋がり、更に封印を一気に外して禁断機動を発動させることが出来る為好相性。ドキンダムとは一気に封印を外せる為相性が良さそうに見えるが、普通にソニック・コマンド達を活用するほうが早く、むしろドキンダムが貼った封印を外してしまう可能性があるためあまり相性は良くない。癖が強い独特な効果を持っている変わり種クリーチャー。 名前の由来となっているのは「NIGHT OF FIRE」。 関連エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 評価 名前 コメント